Вторник, 4 февраля 2025 — 10:00
USD: 99.94 р. EUR: 102.49 р.
04.02.2025
СкидкаГИД

Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022

Книга: Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022

от 519 до 2729 

  • Издатель: Трэнтэкс

  • ISBN: 978-5-97060-478-6

  • EAN: 9785970604786

  • Книги: Программирование

  • ID: 2426134

  • Добавлено: 22.06.2018


Описание


Самая значимая книга мировой игровой индустрии!
Что такое игры и чему они нас учат
Игры в контексте других видов деятельности
Принципы создания успешной игры
Проработка сценариев современных игр
Этика развлекательного
Перспективы развития игр
Переход игр на новый ролевой уровень
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми наподобие шахмат. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.
Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией игр и психологией игры. Если вы разработчик игр или заядлый геймер, это издание поможет вам понять, что стимулирует развитие этой части нашей культуры, и вдохновит вас на то, чтобы двигаться вперёд.

Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.) - фото №1

Смотри также о книге.

СкидкаГИД инфо +

Сервис сравнения цен СкидкаГИД предлагает сравнить цены на товар «Книга: Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022»

По данным нашего сервиса товар предлагался к продаже в 6 магазинах. На сегодняшний день доступен в 5 магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, ЛитРес, Яндекс.Маркет. По цене от 519 р. до 2729 р., средняя цена составляет 2255 р., а самая низкая цена в магазине ЛитРес. В случае, если для вас на данный момент цена слишком высока, вы можете воспользоваться сервисом «Сообщить о снижении цены» - мы оповестим вас как только цена опустится до желаемого значения. Но будьте внимательны, используя сервис «История цены» можно спрогнозировать в какую сторону изменяется цена, возможно сейчас самое время для покупки.

Кроме сервиса сравнеция цен, наш сайт также позволяет экономить еще двумя способами: промокодный сервис (информация о промокодах, а также скидки и акции на товары), а также собственный кэшбэк сервис. Купить с кешбеком можно в следующих магазинах: Читай-город, Буквоед, book24, ЛитРес, Яндекс.Маркет. А информация о промокодах доступна рядом с ценой от магазина и постоянно обновляется.

Чтобы сделать правильный выбор у нас есть подборка видео обзоров.

Также покупатели оставили 12 отзывов и высоко оценили данный товар. Если у вас есть чем дополнить данные отзывы, напишите свой отзыв. Или оцените уже имеющиеся отзывы +1 -1

О книге

Основные характеристики товара
ПараметрЗначение
ISBN978-5-9706-0478-6
Автор(ы)
Вес0.43кг
Возрастные ограничения12
Год издания2022
ИздательДМК Пресс, ДМК Пресс
Кол-во страниц288
Количество страниц288
РазделПользование программами
Размеры16,00 см × 22,00 см × 1,70 см
ТематикаИнформатика
Формат160x220мм

Видео обзоры

Разработка игры с нуля. В одиночку. Без специальных знаний

Разработка игры с нуля. В одиночку. Без специальных знанийзапуск видео

 

мои СТАРЫЕ ИГРЫ 2 года разработки игр | Девлог #разработкаигр #квэмон #construct2

мои СТАРЫЕ ИГРЫ 2 года разработки игр | Девлог #разработкаигр #квэмон #construct2запуск видео

 

Условия использования YouTube / Конфиденциальность Google

Где купить (5)

Как купить или где мы находимся +

Цена от 519 руб до 2729 руб в 5 магазинах

Также рекомендуем ознакомиться с ценами на Яндекс.Маркет.

Похожие предложения вы можете найти в нашей подборке:
Книги: Информационные технологии, Программирование - издательство "Трэнтэкс"
Книги: Информационные технологии, Программирование с ценой 415-622 р.

сообщить о снижении цены
Книга: Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022
МагазинЦенаНаличие
Буквоед

5/5

2729 
Минимальная сумма заказа 100 рублей
Крупнейшая сеть книжных магазинов

Кэшбэк до 6.3%

Промокоды на скидку


обновлено 04.02.2025
ЛитРес

5/5

519 
Электронная книга

Кэшбэк до 14%


обновлено 15.08.2024
book24

5/5

2729 
Минимальные сроки доставки.

Кэшбэк до 6.3%

Промокоды на скидку


обновлено 23.07.2024
Читай-город

5/5

2729 

Кэшбэк до 6.3%

Промокоды на скидку


обновлено 22.07.2024
Яндекс.Маркет

5/5

2570 

Кэшбэк до 3.8%

Промокоды на скидку


обновлено 25.06.2024
Avito

5/5

Avito доставка позволит получить любой товар, не выходя из дома

Кэшбэк до 538 

История цены

МагазинПоследняя известная ценаОбновлено
Лабиринт
2141 
26.05.2023

Кэшбэк сервис СкидкаГИД

На сегодняшний день товар «Книга: Разработка игр и теория развлечений (Костер Р.); ДМК Пресс, ДМК Пресс, 2022» можно купить с кешбеком в 5 магазинах: Буквоед, ЛитРес, book24, Читай-город, Яндекс.Маркет

Кэшбэк – это возврат части денег, потраченных Вами в интернет-магазинах. Всего на нашем сайте более 500 магазинов, с многими из которых Вы наверняка уже знакомы. У каждого магазина свои условия. Кто-то возвращает процент от покупки, а кто-то фиксированную сумму.

Заказывайте он-лайн и получайте часть денег обратно, подробнее..


Пункты выдачи СДЭК г. Таганрог

Вы можете получить свои товары в ближайшем пункте выдачи СДЭК


Цены в соседних городах

Отзывы (12)

  • 5/5

    читала саму книгу (не аудио) Книга написана простым, понятным языком, про эмоции игр, посприятие девочками мальчиками, все обьясняется на пальцах- примерах. Открывает гдаза на простые вещи, которые часто не замечаем. Хорошая книга, для галочки советую, можно узнать новое

    0    0

  • 5/5

    Общее впечатление: книга очень понравилась. Скорее всего будет полезна геймдизайнерам, а также тем, кто хочет понять, что же такое игры (в целом, не только видеоигры), и почему людям они так интересны и важны. Автор - многогранный творческий человек. Вероятно, все рисунки в книге его авторства (могу ошибаться).
    Про саму книгу: автор приводит свое мнение о том, что такое игры, разделяет их с игровыми системами, определяет цель игр, различает признаки хороших игр, отмечает особенности восприятия игр различными людьми.
    Про оформление: нестандартная структура материала. На каждом развороте первая страница - текст, вторая - картинка в тему. В тексте очень много сносок, описание которых находится в конце книге, и их нужно читать по ходу чтения основного текста для лучшего понимания, о чем говорит автор. Также в тех же сносках приведены множественные источники информации.

    0    0

  • 5/5

    Данная книга является не «пошаговым руководством о том, как сделать хорошую игру», а скорее философским размышлением на тему того, что представляют из себя игры (не только компьютерные), почему они занимают такое важное место в жизни человека, а также об их влиянии на восприятие человеком мира.
    В первых главах книги игры рассматриваются с точки зрения работы мозга, эволюции и выживания первобытных людей. Далее идет рассмотрение того, что именно делает игры увлекательными. В конце начинается рассмотрение игр в контексте других видов искусства, а также говорится, почему видеоигры (хоть и не все) все-таки можно считать искусством.
    Автор выдвигает важную мысль - чтобы игра считалась произведением искусства, она должна побуждать человека к самопознанию. Я согласен с этим, и как начинающий гаймдизайнер буду стараться следовать этому принципу в своих будущих работах.
    ***
    Книга читается довольно легко, а наличие на каждой странице авторских иллюстраций делает чтение еще более увлекательным. Однако следует отметить наличие нескольких ошибок перевода*, которые способны на некоторое время ввести в ступор, а также пары опечаток
    *Например: «...насчитывается всего пять видов файтеров... изменения коснулись лишь нескольких функций: усовершенствована траектория САМОЛЕТА...» — хотя, вероятно, в данном контексте автор использовал слово plane в значении «плоскость, платформа» - пространство, на котором происходит действие игры, а не «самолет»

    0    0

  • 4/5

    Так или иначе моя деятельность связана с настольными играми. Книгу увидела в рекомендованной литературе на одном из сайтов. Написана простым и понятным языком, но на мой взгляд в книге больше эмоций, чем теории и практики. Если ищите практических советов по разработке игр – мимо. Если ищете смысл заниматься разработкой игр, причём не важно каких – имеет смысл прочесть. Для общего развития тоже. В целом, неплохо

    0    0

  • 4/5

    Евгения Брук, да вы правы. Это книга больше философия чем практика.

    0    0

  • 5/5

    Фундаментальный труд по основам геймдизайна. Книга будет полезна всем, однако каждому по-своему. Читателю неглубоко погружённому в тему или начинающему разработчику, она даст базовые представления, что облегчит анализ геймплейных механик. Читателю знакомому с предметом или разработчику у которого за плечами есть завершённые проекты, она способна дать те самые знания которых могло недоставать для глубокого анализа собственных игр. Книга не даёт рецептов и инструкций "как" нужно делать, она скорее отвечает на вопрос "почему". Почему одни механики в играх работают, а другие нет? Почему люди играют в игры? Что они ищут в них? Знание этого может помочь создавать игры ориентируясь не только на собственные вкусы, но и на фундаментальные основы игрового дизайна.
    Первые несколько глав книги будут полезны не только геймдизайнерам, но и педагогам, так как в ней рассматривается то как человек в принципе усваивает новую информацию.
    Мне кажется две завершающие главы книги избыточны. Автор затрагивает этические вопросы геймдизайна, однако выражает глубоко субъективную точку зрения. Никакой полезной нагрузки в них нет. Такие же рассуждения может вести кто угодно, с любым уровнем погружения в тему, за чашкой чая. Но общее впечатление от книги это не портит.

    0    0

  • 4/5

    Хороша. Набор философских идей, проста к чтению и пониманию. Много сносок , отсылок. Можно копать дальше по заинтересованным темам.

    0    0

  • 5/5

    Отличная книга, в которой автор раскрывает истинное предназначение игр. Рекомендую для прочтения всем, кто играет в игры, и тем, у кого есть предрассудки относительно игр, такие как «Плавят мозг», «Пагубно влияют на психику» и т.д.

    0    0

  • 5/5

    Книга представляет собой некую философскую основу для разработчиков. Автор предлагает трактовку сути игр, их значимость. В том числе рассматривает вопрос игр, как исскуства. Книга не содержит практических рекомендаций по разработке и вряд ли научит вас геймдизайну – это просто философское рассуждение о природе игр, что ни в коем случае не плохо. Для интересующихся анализом игр рекомендую к прочтению.

    0    0

  • 3/5

    Книга больше про филофилософию, про то, стоит ли разрабатывать игры. в этой книге вы не найдёте обилие практических советов. Если вы работаете в геймдеве… я бы посоветовал читать книгу лишь в одном случае… уогда вы решили прочитать все популярные книги по геймдеву и хотите поставить галочку и на этой книге

    0    0

  • 5/5

    До прочтения я считал что понимаю мир игр. Как же я ошибался. Спасибо автору что открыл новые горизонты. Я занимаюсь разработкой игр, но думаю что книга будет полезна не только разработчикам.

    0    0

  • 5/5

    Занимательная книга.
    Будет интересна и игроку, и человеку желающему понять чем игры так увлекают других, и начинающему специалисту желающему работать в отрасли и подумывающем об инди играх, фрилансе или крупных компаниях. Особенно если это один человек.
    Я бы сказала что книга забрасывает гальку по воде, и попутно учит тому как делать это наиболее эффектно и эффективно. Весьма специфическое умение, не всем нужное и интересное, но людям которым нравится пускать круги по воде многократно с одного броска, понимают что это не так просто сделать.
    Думаю люди в геймдеве найдут немало полезного в этой книге. Здесь точно есть пара пунктов проверки работоспособности своих идей на ранних этапах, что сэкономят время, энергию и деньги. Хотя в целом если вы уже в индустрии возможно эти идеи и так используются при отбраковке игровых механик, но книга не так велика, и прочесть думаю не помешает если есть профессиональный интерес к теме.

    0    0

Добавить отзыв



 

Книги: Информационные технологии, Программирование - издательство "Трэнтэкс"

Программирование - издательство "Трэнтэкс" »

Книги: Информационные технологии, Программирование в Таганроге

Категория 415 р. - 622 р.

ADS
закладки (0) сравнение (0)

 

подписаться на новинки, скидки
preloader